Echte Orte, jede Jahreszeit.
Alpine Umgebungen für die Unreal Engine, nach echten Dörfern in den Alpen gebaut.
Eine Hofecke in vier Jahreszeiten, gerendert in der Unreal Engine 5.8
Maxlworks baut die Alpen für Echtzeit-Welten: Höfe, Dorfplätze und alles, was sie füllt – nach echten Orten vermessen, in echtem Maßstab gebaut und bereit für Frühling, Sommer, Herbst und Winter.
Alpine Village Props – 4 Seasons
217 handgemachte Props aus einem historischen Alpendorf – Blumenkästen, Holzstöße, Heuharpfen, Brunnen, Bienenstöcke, Landmaschinen und die Straßenmöblierung eines Bergdorfs – dazu 79 Jahreszeiten-Varianten und ein Jahreszeiten-Schalter per Klick.
- EngineUnreal Engine 5.8
- Inhalt217 Assets, 79 Jahreszeiten-Varianten
- Detailvier LODs, Nanite, 1024 px pro Meter
- Preis34,99 USD auf Fab · In Prüfung
Produktseite und Dokumentation sind auf Englisch.
Nach echten Orten gemacht
Echter Maßstab
Jedes Asset ist nach vermessenen Vorbildern in den Alpen gebaut, in echter Größe. Die Übersichtskarte stellt sie neben 1,80 m hohe Pfosten.
Vier Jahreszeiten
Ein Schalter stellt das ganze Pack auf Frühling, Sommer, Herbst oder Winter: Schnee, Reif, nasse Flächen und Herbstfarben – und eine eigene Variante, wo die Jahreszeit die Form ändert.
Für die Nahansicht
1024 Pixel Textur pro Meter, gerundete Kanten, eine Verwitterungsmaske pro Asset und vier LODs: gemacht, um aus einem Schritt Entfernung angesehen zu werden.
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