Maxlworks
Alpine Village Props – 4 Seasons

Echte Orte, jede Jahreszeit.

Alpine Umgebungen für die Unreal Engine, nach echten Dörfern in den Alpen gebaut.

Eine Hofecke in vier Jahreszeiten, gerendert in der Unreal Engine 5.8

Maxlworks baut die Alpen für Echtzeit-Welten: Höfe, Dorfplätze und alles, was sie füllt – nach echten Orten vermessen, in echtem Maßstab gebaut und bereit für Frühling, Sommer, Herbst und Winter.

Gasthaus-Terrasse mit Tischen, Bänken, Klappstühlen und Sonnenschirm vor einer weißen Hauswand
Unser erstes Pack

Alpine Village Props – 4 Seasons

217 handgemachte Props aus einem historischen Alpendorf – Blumenkästen, Holzstöße, Heuharpfen, Brunnen, Bienenstöcke, Landmaschinen und die Straßenmöblierung eines Bergdorfs – dazu 79 Jahreszeiten-Varianten und ein Jahreszeiten-Schalter per Klick.

  • EngineUnreal Engine 5.8
  • Inhalt217 Assets, 79 Jahreszeiten-Varianten
  • Detailvier LODs, Nanite, 1024 px pro Meter
  • Preis34,99 USD auf Fab · In Prüfung

Produktseite und Dokumentation sind auf Englisch.

Wie wir bauen

Nach echten Orten gemacht

Reihen von Blumenkästen und Bänken auf der Übersichtskarte, daneben Pfosten als Maßstab

Echter Maßstab

Jedes Asset ist nach vermessenen Vorbildern in den Alpen gebaut, in echter Größe. Die Übersichtskarte stellt sie neben 1,80 m hohe Pfosten.

Dieselbe Hofecke im Frühling, Sommer, Herbst und Winter

Vier Jahreszeiten

Ein Schalter stellt das ganze Pack auf Frühling, Sommer, Herbst oder Winter: Schnee, Reif, nasse Flächen und Herbstfarben – und eine eigene Variante, wo die Jahreszeit die Form ändert.

Nahaufnahme eines Holz-Blumenkastens mit roten Geranien

Für die Nahansicht

1024 Pixel Textur pro Meter, gerundete Kanten, eine Verwitterungsmaske pro Asset und vier LODs: gemacht, um aus einem Schritt Entfernung angesehen zu werden.

Galerie

Aus der Showcase-Karte

Gerendert in der Unreal Engine 5.8 mit Lumen. Alle Bilder

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